ラクサスちょっとは自重しろよな……
とまぁ、フェアリーテイルのネタはさておき、外はすごい雷ですね~。

雷と豪雨の音で目が覚めましたよ。
せっかくの夏休み最後の日なんだからもっと寝坊したかったかも。

まぁ、でも学校が休みの日で良かった良かったです。

前にも書いたけど、僕は結構な雷恐怖症なので
こんな日に学校行くとか無理無理無理!

雷がやまないと外出は無理なんで今日はポケモンでもやろうかな。
とりあえずバトルはあんまり興味無いのでイッシュ図鑑完成を目指すぜ!
連休はジムチャレとかサボってゲームやってました。

とりあえずエンブオーでごり押しゲーでも何とかなりましたね。
体重150Kgからのヒートスタンプとかテラツヨス。

クリアしたらさっそくお兄ちゃんのDSiを借りて旧作からポケモンを密輸密輸……。

バトルサブウェイのシングルをクリアしてきたところです。
BW発売前に丁度厳選が終わった最速ラティ無双楽しいですw


そろそろ次回GGCのデッキを考えないといけない時期になってきたかも。
金曜から学校始まるし、そろそろ忙しくなってきそうだのう……。
昨日の夜から全然PGL繋がらないぜorz

まさかオンラインゲーム以外のゲームで
ログインオンラインすることになるとは……。

ところで、これってポケモン寝かしちゃった人は
PGLに繋がるまでずっと起こせないのだろうか?

だとすると手元に帰ってこないポケモンが全国で3万匹も……。

あぁ、ゲーチス先生が言っていたポケモンを
トレーナーから解放するとはこのことだったのかw

昨日アクセスカウンタがすごい勢いだったのでアクセス解析見てみました。
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釣れた釣れたっとw
木曜に仕組んだ餌に大漁のくいつきがありましたね。

今日はポケセンにスリーブ買いに行ってきま~す。
どうせポケセン行くんだったら配送を頼まなきゃよかったよorz

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2010年9月17日 TCG全般
午前中は勉強してて、今検索ワード見てみました。

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2010年9月17日 12:02 ポケモン フラゲ
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2010年9月17日 11:36 ポケモン フラゲ
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2010年9月17日 11:32 ポケモン bw フラゲ
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2010年9月17日 11:26 ポケモン bw フラゲ
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2010年9月17日 10:35 ポケモン フラゲ
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2010年9月17日 10:33 ポケモン フラゲ
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何かカオス……。
アクセスカウンタ見てみるとすごい勢いで回ってるしね……。

とりあえず昨日の「すごいつりざお」効果ですね解ります。
たね ツタージャ HP60 草
草無 たたきつける 20x
 コインを2回投げ、オモテの数x20ダメージ
弱点:炎 抵抗力:水-20 にげる:1

たね ムンナ HP60 超
草無 あくび 
 相手のバトルポケモンをねむりにする。
弱点:超 抵抗力:ー にげる:1

たね ギアル HP50 鋼
鋼 チャージビーム 10
 コインを1回投げオモテなら、自分のトラッシュからエネルギーを
 1枚選び、このポケモンにつける。
鋼無 はさむ 20
弱点:炎 抵抗力:超ー20 にげる:1

たね ポカブ HP70 炎
炎無 ひのこ 30
 このポケモンについているエネルギーを1個トラッシュする。
弱点:水 抵抗力:ー にげる:2

たね シママ HP60 雷
草無 でんこうせっか 10+
 コインを1回投げオモテなら、20ダエm-ジを追加。
弱点:闘 抵抗力:ー にげる:1

たね マメパト HP40 無
無 なきごえ 
 次の相手の番、このワザを受けた相手のパトルポケモンが使う
 ワザのダメージは「-20」される。
無 かぜおこし 10
弱点:雷 抵抗力:闘ー20 にげる:1

たね ミジュマル HP60 水
水無 みずのはどう 20
 コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンをねむりに
 する。
弱点:雷 抵抗力:ー にげる:1

たね メグロコ HP70 闘
闘無無 すなじごく 30 
 次の相手の番、このワザを受けた相手のバトルポケモンは、にげら
 れない。
弱点:水 抵抗力:ー にげる:2

たね ゾロア HP50 悪
無 ひっかく 10
悪無 みだれひっかき 10x
 コインを3回投げ、オモテの数x10ダメージ。
弱点:闘 抵抗力:超ー20 にげる:1


・エキスパンションマークは全部黒字で「CS1」でした
 (「CS1」てことは「CS2」とかも発売するつもりなのかな?)
・1EDの表記は無しでした(期間限定商品?)
・説明書や広告等は入って無く、中身は純粋にカードのみです
 (入れ物の内側に10月発売のスターターの宣伝が書かれてたけど大した情報無し)
ケースの形のせいか、初期傷が非常に多いです
 (僕の場合は9枚中4枚がカード下部に初期傷ありでした)
・コレクションナンバーは
 001/009 ツタージャ
 002/009 ムンナ
 003/009 ギアル
 004/009 ポカブ
 005/009 シママ
 006/009 マメパト
 007/009 ミジュマル
 008/009 メグロコ
 009/009 ゾロア
  タイプや図鑑No関係無しで入っている商品順になってます
ポケモンBWフラゲ
ポケモンカードBWのコレクションシートをフラゲしてきました。

タイトルに釣られてゲーマーがアクセスアップ
してくれる姿が目に浮かびますねw

写真通り4個づつ購入……。

今から開封するのでテキストは開け終わってから載せますねね。
今さらですが前回の金ギャラで使ったデッキのレシピです。
メタを使うとか言っときながら、結局ヘンテコなデッキ使っちゃったなw

説明は後回し、まずはレシピからどうぞ。

ポケモン16
3:マネネ(LL)
3:ペラップ(Pt3)
4:ミュウGr(LL)
2:ゲンガーGr(LL)
2:パルキアG(Pt1)
2:パルキアGLv.X(Pt1)

トレーナー31
3:ポケギア
1:ポケモンいれかえ
2:ポケモンレスキュー
4:ポケターン
4:SPレーダー
4:ポケモンコレクター
4:アカギの策略
4:ふたごちゃん
3:探究者
2:ロストワールド

エネルギー13
13:基本超エネルギー


以下デッキの簡単な解説です。

・ペラップ&マネネで山札
・ミュウGrでゲンガーを送って手札
・パルキアGでベンチ
といった具合に逃げ場無くロストに放り込むデッキです。

マネネとミュウの相性も良く、マネネで時間を稼ぎつつ
ミュウにエネルギーを貯めることもできます。

また、DPt構築だとサポーター回しが多いので
ペラップ連打によって相手が簡単に事故ってくれる事もあります。


回し方は簡単
「双子orアカギ」で「双子orアカギ」をサーチし続ける
DP環境のSPみたいな回し方です。

・ペラップがポケギアをサーチ
  ↓
・ポケギアでアカギかふたごちゃんを引けばOK
・コレクターを引いた場合は再びペラップでポケギアサーチ
・それ以外の場合は知らんがなw
 (コレクターふたごアカギで計12枚なのでどれかは当るでしょう……)

相手のロストに6匹ぶちこんだら双子で
2積みのロストワールドを持ってきて終了。

サポーターループはジャッジマンに弱いような気がしてたけど、
このデッキの場合はペラップで相手が引くカードをコントロールできるから
新理論やマッハサーチされなければジャッジマン被弾率はかなり低かったです。



以下GGCで実際に使ってみた感想

・ミュウは4枚も要らない
  思ったよりミュウの出番が少ない。
  ミュウは1体に複数枚のエネを着けて終盤に大量ロストを狙ったほうがいい。

・ペラップが4枚欲しい
  デッキ組んでる時点で4枚欲しかったけど3枚しか持ってないんだよね……。

・探究者は0か1でいい?
  サポループで回すのに探究者とか撃つ暇無いですから。
  探究無くても相手はベンチ展開できなくて手札にポケモン溜める傾向が強かった。
  パルXと若干アンチシナジーな気がするんですよね……。
  ただ、減らすとペラップの回収が減って毎ターン山操作が無理になる。

・ミカルゲきつい……
  初手にサポが来ればミカルゲ展開はお客様だけど、サポ来てないのに
  ミカルゲ出されるとかなりキツイ……。
  因みに第2試合がまさにこのパターンでした。

最後に余談……
 このデッキはミラーマッチの場合に動きがかなり鈍ります。
 相手もサイドを取らないのでふたごちゃんがニートになるからです。

 ようじょなのにニートとはこれ如何にw
昨日は妙に疲れててレポ書く体力が残って無かったから若干遅レポです。

今回はロストデッキを使ったのでサイド欄の僕が取ったサイドの所には
ロストに放り込んだポケモンの数を書いておきます。
(時間が経って忘れたせいでサイド差は間違ってるかも)

使ったデッキレシピはまた暇な時にアップします。

じゃあ、さっそく結果みていきましょうか。



☆1戦目☆ ○(8-1)VSカイリキーフライゴン@まさきパパさん
ドーブルやミカルゲで展開してきたと思います。

相手がゆっくりしていってる間にポンポンと6枚ロストに放り込んで勝利宣言……
しようと思ったらまだ相手にサイド取られてないから《ふたごちゃん》使えないorz

相手にフライゴンX立てられて「しんしょくのあらし」でロストワールドが1落ちorz

「このままフライゴンに居座られるとキツイな」とか思っているとパワースイングで
サイド取ってくれたので《ふたごちゃん》でロストワールドを持ってきて勝利宣言。



☆2戦目☆ ×(5-6) カイリキーGr@シードラゴンさん
若干事故気味だけど、先攻1ターン目にペラップGでポケギアをサーチ。
これでコレクターかアカギがめくれれば回るだろう……。

なんて思ってたら案の定ミカルゲ光臨……、ポケギア?なにそのガラクタ状態。
しかも手札が整ってきた所をジャッジンマンで流されてまた事故るorz

その後、事故を解消してポンポンとロストに放り込んで行くものの
先に1枚取られたディスアドをひっくり返せずに終了。



☆3戦目☆ ○(6-4) リザバクフ
序盤に手札覗かれてパルXを見られる……。
あらあら、後半にパルで奇襲かける作戦が使えなくなっちゃったよ。

しかも、相手が後攻1ターンにリザを立てて帯貼ってミュウを落としてきた。

「負け試合かな?」とか思ったけどペラップ&マネネで粘りつつベンチのミュウに
エネを張っていくと、相手が場にポケモンを並べてくれたのでパルでロストサイクロン。

序盤にパルXを見られてた割には無警戒でベンチ展開してくれたかも……。
(ベンチ展開しなくてもミュウでごっそり闇にぶちこみますが)



おひるごはん
何とか2勝ラインで決勝トーナメントへの希望を繋いでの昼休憩です。
ご飯を食べる前に隊長さんのデッキとフリーしました。

バクフガブを使ったら隊長さんのブラッキーが刺さる刺さるw
ブラッキー対策で1積みしておいた非グレートのバクフーンはサイド落ちですかorz

たしか4-6で負けだったと思います。

その後ご飯を食べて雑談して午後の対戦開始~。
決勝トーナメントに残るには午後からは1敗もできない苦しい戦いです。



☆4試合目☆ ○(6-3)ワタッコキマワリ@おトンさん
パルキアスタート(アカギ無し)とか一番やっちゃいけない事故をここでやっちゃいましたorz
ただ、相手もワタッコにしては遅かったのでパルに2エネ貼って逃がす。

パルキが逃げた辺りでちょうど事故が解消してきました。

とりあえずミュウでゲンガーを「よみおくり」してサイド1枚献上。
その後はペラップマネネで時間稼ぎしつつベンチのミュウにエネ貼っていきます。

ベンチに展開すればパルキア、手札に持ってればミュウ、山札に貯めてればマネネ
といった具合に何処に隠してもロストに送れる理想的な場が完成しました。
(トラッシュに対しては無理だけどジャンクアームとか引かせないぞ!)

後はジャッジマンやハンサムを引かれないようにペラップでコントロールして勝ちました。



☆5試合目☆ ×(4-6)帯ボウズ+メガヤンマ@リリエンタールさん
カゲボウズは勝手に手札に戻るから相性がいいように見えて、
実はミュウが1撃で沈むから相性最悪。

1:1交換を繰り返す接戦でしたが、途中でリバースが
決まって一気に流れを持っていかれました。

最後は寝てるマネネをメガヤンマが無視(虫なだけに)して後ろ狙われて負けです。


最後の試合に負けて4勝ライン到達できなかったので今回は予選落ちですorz


サイドイベントは前回と同じデッキで挑んだら、前回より大幅に増殖してた
ドンファンにボコボコにタコ殴りされましたよ……。

やっぱり2回とも同じデッキ使ってKY賞取れるほど甘くはないですね。
今日は金山ブランチでGGCに向けての最終調整してきました。

当初使う予定だったデッキが思うように回らず、
遊び用に作っていったデッキがぶん回りしちゃいました。

う~ん、明日使うデッキを後者に変えてみようかな……。
今から2つのデッキをいじってどちらを使うか決めてきます。

「PB:寝坊」が発動しないように早く寝ないといけないのぅ。

週末の予定

2010年9月10日 TCG全般
土曜日
 金山ブランチでGGCの直前調整&トレード
日曜日
 第10回GGC

土曜日はジムチャレ無くて対戦相手に困ってたけど、
なんとか見つかってよかったぜ~。


日曜のGGCはDPtレギュでの初めての大会だから楽しみだな~。
次こそはベスト8入りしたいかも。

2大会連続でベスト16敗退なんだよな……。
まぁ、妄想オリカです。
一風変わったカードばかり考えてみました。

今回はダメカンを通常とは違った目的で使うというテーマで考えました。
さっそく内容に入って行きましょうか。

バトル場大爆発 スタジアム
 このスタジアムを使う時、このスタジアムの上にダメカンを5個乗せた状態で
 縦向きにしてスタジム置き場に出す。
 どちらかのプレイヤーがワザを使った場合、このスタジアムからダメカンを1個
 取り除く。
 どちらかのプレイヤーがワザを使わずに番を終了した場合、このスタジアムの縦
 向きと横向きを入れ替える。

 このスタジアムから最後のダメカンが取り除かれた時、このスタジアムをトラッ
 シュする。その時このスタジアムが縦向きだった場合このスタジアムを出した
 プレイヤーのポケモン全員に5個ずつダメカンを乗せる。横向きだった場合、
 このスタジアムを出さなかったプレイヤーのポケモン全員にダメカンを5個乗せる。

ワザを使えば爆発までのカウントが進み、ワザを使わなければ爆弾を
相手の場に投げ入れるといったイメージです。
爆弾は最初に自分の場に置かれた状態なので通常だと自分が損するだけですが……。

からておうのど根性 サポーター
 このカードは番の終わりにトラッシュしない。
 このカードがバトル場の横にある場合、そのプレイヤーはサポーターを使えない。
 このカードはダメカンが2個置かれた状態で場に出る。
 ポケモンチェックのたびにこのカードからダメカンを1個取り除き、最後の1個が
 取り除かれた時にこのカードをトラッシュする。

 このカードがバトル場の横にある場合、自分のポケモンはHPが0以下になっても
 きぜつしない。
 このカードが場に無くなった時にHPが0未満のポケモンのHPが0になるように
 ダメカンを取り除き自分のポケモンに好きなように乗せ換える。
 (HPが0未満になるようには乗せられない)
 乗せ換えできないダメカンが1個でもある場合、自分は負けを宣言する。

最後の敗北条件効果は自分のポケモンが全滅した場合の処理です。
(この効果を入れておかないと全滅した時にダメカンが残って処理できなくなる)

無差別放火砲 スタジアム HP100
 このカードを使う場合、このカードにダメカンを1個のせてスタジアム置き場に出す。
 ポケモンチェックのたびにこのカードにダメカンを1個置く。
 このスタジアムはHPを持ち、HPが0以下になった場合気絶して持ち主の対戦相手は
 サイドを1枚取る。

 お互いのプレイヤーは、自分の番の終わりにこのカードをトラッシュできる。
 その場合トラッシュしたプレイヤーは相手のポケモン1匹に、このカードに乗って
 いたダメカンを全て乗せる。トラッシュされたプレイヤーは、このカードに乗っていた
 ダメカンの数まで山札からカードを引いてよい。

欲をどこまで制御できるかというカードです。次の相手の番に相手がトラッシュ
しなければ今使うより20ダメージ大きいダメージを見込める……。

相手も同じ事を考えて使うのをためらう、
そうこうしている間に火力は膨大に膨れ上がり……。

グッズ 死闘の戦利品
 自分の場にあるダメカンの数の合計によって以下の効果から1つを選んで使う
   0個以上:自分の山札を切る
   5個以上:山札からカードを2枚引く
  21個以上:相手は手札を全てトラッシュする
  36個以上:自分のサイドを2枚取る
  54個以上:勝ちを宣言する

ダメカンの数によって効果が凶悪になっていくグッズです。
4個以下なら役に立たない、5個以上で図鑑の上位互換、
21個で相手をみぐるみはがす、36個以上を狙って使うのは無理だと思う。
ドラゴラーさんのところで
12月発売のパックの情報を見てきました。

1パック単価158円で5枚入り
1BOX・20パックで3150円

・拡張パックにはエネは入っていない
  5枚入りでエネ入れられたらたまったもんじゃないもんね
・黒版、白版で各50種のポケモン、全100種が全部新ポケ
  ラティ兄妹は無しか
・伝説がそれぞれ封入+シークレット
  海外みたく伝説が片方しか入って無いんですね、わかります。
・キラ封入率が1/2
  パック内の内訳はコモン2:アンコモン2:レア1(1/2でキラになる)かな?
・ジムチャレ開催店舗で1箱買うと、ゾロアークのプロモカード1枚プレゼント
  ジムチャレ店舗限定か……、公認店は高いんだよな。
  絵違いなだけらしいから1箱だけ公認店で買えばいいかな。


グレートは無いのかな~?

新シリーズ突入ということで新しいメカニズムを期待してたんだけどな~。
遊戯王の融合デッキみたいなの用意しておいて条件満たすと
融合デッキからレベルアップとかSA

今日は久しぶりにカードをいじれたので
Pt構築で新しいデッキを作ってみました。

デッキの内容を簡単に説明すると、
ミュウGrの「よみおくり」でゲンガーを送る。
後はロストゲンガーと同じ動きです。

最後はロストワールドで締めるだけっと。
どうやって勝利宣言するのが一番いいだろうか……。

ラッティー「ロストワールドの効果で勝ちを宣言します!」
羽賀「ひゃ~ひゃっひゃ、やった~俺の勝ちだ!」
キラ「どうだL!完全に僕の勝ちだ~!僕の 勝 ち だ !


先攻2ターン目からエネ2枚ついて「やみにぶちこむ」という鬼畜仕様です。
ただ、ハマれば強かったけどハマらないと弱いから無しだな……。

GGCで4勝ライン達成して決勝トーナメント行くには安定性が必要不可欠だからね~。

最近就活とか勉強とか忙しいからブログの更新頻度がかなり落ちるかも。
べ、別に書くネタが無いとかなんかじゃないんだからね///
タイトルだけ見ると、意味不明ですよね~。

70というのは今のガブレン環境で戦っていくためのボーダーラインです。
何のボーダーラインかって? もちろんメインアタッカーの基本火力ですよ。

御存知の通りガブレンは「いやしのいぶき」やポケターンによって
貯まったダメカンを一気に消しさるチート能力を備えています。

このチート能力のせいで最高火力が110に届かない
デッキではガブレンには非常に苦戦を強いられます。

言い換えれば、現環境では最高火力が110に届くか届かないかは
大会で活躍できるかかどうかのボーダーラインとなります。

では、40というのは何なのでしょうか。
こちらは僕のフェイバリットカード《からておう》の追加ダメージです。

このカードを使えば、上で述べた70が丁度110に届くようになります。
つまり、70あれば上で述べた最高火力のボーダーを達成できるということです。

キングドラGr ドラゴンスチーム+しぶき
バクフーンGr フレアデストロイ
ワタッコ みんなでアタック(相手のベンチ無し)
メガヤンマGr ソニックブーム

これらのデッキは《からておう》を採用するとガブレンと戦いやすくなるかも
あくまでも「かも」 ですがね……。
公式サイトのイベントスケジュール見てみたら、
11日の土曜日は名古屋ではジムチャレないのか……。

今週は参加できそうなジムチャレが無いから
GGCまでは対人調整ができそうにないです。

昨日の金山ブランチで新たな課題が見つかったから
克服して調整したかったんだけど……。

まぁ、今日は就活だったからしょうがないか。
今回からはデッキではなく個々のパーツについて考察していきます。

なるべく、特定のデッキのみに入るカードではなく
汎用的なパーツをピックアップしたつもりです。

それではさっそく見ていきましょう!

・ミカルゲ(Pt4)
  DP構築では進化デッキなら必須級の1枚になりますね。
  ただ、DPが落ちてしまうと入れるのをためらう事もあります。

  ワープエネルギー、アンノーンGが落ちてしまうことにより
  ミニリュウで止められて時間切れ勝利を狙われるわけです。

  カイリキーならファイティングタッチで交代
  バンギetc黒いデッキなら「おにび」で殴りに行く
  
  これらのように逆ロックを崩せるカードが無いデッキでは
  安易に組み込むとそれだけで負けかねません。

  赤系統だとバクフーンの「アフターバーナー」で
  自滅できる事を覚えておきましょう。

・レスキューエネルギー
  DPt構築では特定のデッキ以外では展開を
  サポーターに任せることになると思います。

  つまり、DP環境と比べると1ターン1回のサポーター枠は
  とてつもなく重くなるのではないかと考えられます。

  というわけでトラッシュからのポケモン回収に
  クロツグetcを使うのは考えものです。

  そこで、サポーター枠を取らずにほぼ確実にトラッシュから回収
  できるレスキューエネが活躍するのではないでしょうか。

  宣告ゲンガーが落ちてレスキュー成功率が
  格段に上がったのも追い風だと思います。

  過信しすぎるとカイリキーGrとかリムーバーで痛い目みますがね……。

・アカギの策略
  え?今回の記事では汎用的なパーツを取り上げるんじゃないのいのかって?
  何をおっしゃいますやら、これからはアカギが汎用パーツになる時代です。

  つまり、SPやらギンガ団の発明が無いデッキにも入り得るんです。

  みなさん御存知の通り、DPが落ちるとハマナが落ちてしまいます。
  つまり、確実に好きな色のエネを取って来れるサポはこれだけになります。

  SPのせいで感覚がマヒしているみたいですが、使ったターンのエネと
  次のターンのサポーターを保証してくれるアカギは実は発明品無しでも強い!

  クロバが入っているデッキならレーダー1、ターン2でも積めば
  アカギは完全な活躍をしてくれますよ……。


どうでしたか?DPが落ちる事によって、今までも使われていたカードが
これまでとは少し違った使われ方をするかもしれませんね。

また、今まで見向きもされなかったカードが活躍するかもしれません。
どんなカードが活躍するのか来週のGGCが今から楽しみですよ。

最後に、
所々間違っているかもしれない考察ですがDPtのデッキ構築で
悩んでいる方の参考にでもなれば幸いです。
ポケセンでチラシを貰って来ました。
色々とテキストが判明したので載せておきます。

ツタージャ たね HP60 草
草無 たたきつける 20×
    コインを2回投げ、オモテの数×20ダメージ。
弱点:? 抵抗:? にげる:?

ムンナ たね HP60 超
超 あくび
    相手のバトルポケモンをねむりにする。
弱点:? 抵抗:? にげる:?

ギアル たね HP50 鋼
鋼 チャージビーム 10
   コインを1回投げオモテなら、自分ノトラッシュからエネルギーを1
   枚選び、このポケモンにつける。
(ワザエネ不明) (ワザ名不明) 20
  (効果不明)
弱点:? 抵抗:? にげる:?

ポカブ たね HP70 炎
炎無 ひのこ 30
    このポケモンについているエネルギーを1個トラッシュする。
弱点:? 抵抗:? にげる:?

シママ たね HP60 雷
雷無 でんこうせっか 10+
    コインを1回投げオモテなら、20ダメージを追加。
弱点:闘×2 抵抗:ー にげる:1

マメパト たね HP40 無
無 なきごえ
    次の相手の番、このワザを受けた相手のパトルポケモンが使う
    ワザのダメージは「-20」される。
無 かぜおこし 10
弱点:雷×2 抵抗:闘ー20 にげる:1

ミジュマル たね HP60 水
水無 みずのはどう 20
    コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンをねむり
    する。
弱点:? 抵抗:? にげる:?

メグロコ たね HP70 闘
闘無無 すなじごく ?
    次の相手の番、このワザを受けた相手のバトルポケモン(以下不明
弱点:? 抵抗:? にげる:?

ゾロア たね HP50 悪
無 ひっかく 10
悪無 (ワザ名不明)
    コインを3回(以下不明
弱点:闘×2 抵抗:? にげる?(最低でも1以上)

太字の自分相手は撤廃になったみたいです。
にげるコストが弱点と抵抗力の下に書かれています。

今まで逃げるコストが書かれてた場所に図鑑テキストが書かれてます。

週末の予定

2010年9月3日 TCG全般
そこ!1日に3回も更新して暇人乙とか言わない!
ただいま、夏休み、まっさいチュウ~♪

いや~、懐かしい曲ですね。

作業用BGMにポケモンソングを使ってたら、
ピカピカまっさいチュウがながれてついやっちゃいました。


前置きはこれぐらいにして本題入りましょ~。

土曜日
 12:30金山ブランチ
  ↓ 満足できなかった場合
 ハヤカワに移動してフリー対戦

日曜日
  就活あるのでお休み
 (今日か明日に内定通知来たらポケカできるけど、たぶん無理)
では、予告の通り今回は中堅メタに
落ち着きそうなデッキを紹介していきましょう。

あくまで予想なので外れてても一切責任はとりませんZE
前回も書きましたが、タイトルは「とあるDPt構築のじょうほうそうさ」と読みます。

ここでは主に
・トップメタに相性が悪く勝てないデッキ
・安定したエンジンがなく事故率が高い
といった理由からトップメタにはならないであろうデッキを紹介します。

ただ、これらの理由はどんなカードが現れて、
いつひっくり返るか解らないのでまだワンチャンスあると思われます。

それでは、前置きはこれぐらいにして内容に入って行きましょうか。

・バンギラスGr
  ミカルゲ展開してもミニリュウで止まらないのは優秀。
  (ミカルゲを逆ロックされてもミカルゲに悪エネ貼って突破)
  帯貼ればアルセウスの80×2倍を耐えれる。

  サポーター回しなので2匹目以降が安定しない。
  ドンファンやカイリキーにはお手上げ。


・ワタッコ
  キマワリで安定して展開可能。

  赤系統に勝てない。
  ユクシーの壊れドローによる1killぶん回りが減った。
  HP40以下が非常に多いので1killされるのが怖すぎる。
  (ハネッコ、ヒマナッツ、赤系対策するならキャタピー)


・カイリキードンファン
  ファイティングタッチのおかげで安心してミカルゲ使える。
  カイリキーのスペックが異常。
  特殊エネ使ってくるデッキ全般に強い。
  HP150が入れ換わり立ち替わりで襲ってくるのは脅威。

  サポーター回しでは2匹目がうまく立ちにくい。
         ↓
  1匹目が倒れる前に2匹目を立てないと劣化バンギでしかない。


デッキに対する考察は今回で終わりです。
次回からは、カード毎の考察をお送りします。

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